# Guía de estilos de Airbnb para JavaScript() {
Un enfoque altamente razonable para JavaScript
Otras Guías de Estilos
- ES5 (Obsoleto)
- React
- CSS-in-JavaScript
- CSS & SASS
- Ruby
Tabla de Contenido
- Tipos
- Referencias
- Objetos
- Arreglos
- Destructuring
- Cadenas de Texto
- Funciones
- Notación de Funciones de Flecha
- Clases y Constructores
- Módulos
- Iteradores y Generadores
- Propiedades
- Variables
- Hoisting
- Expresiones de comparación e igualdad
- Bloques
- Comentarios
- Espacios en blanco
- Comas
- Puntos y Comas
- Casting de Tipos & Coerción
- Convenciones de nomenclatura
- Funciones de Acceso
- Eventos
- jQuery
- Compatibilidad con ES5
- Estilos de ES6+ (ES2015+)
- Pruebas
- Desempeño
- Recursos
- En la cancha
- Traducciones
- La guía de la Guía del Estilo JavaScript
- Charla con nosotros sobre Javascript
- Colaboradores
- Licencia
Tipos
-
Primitivos: Cuando accedes a un tipo primitivo, manejas directamente su valor
string
number
boolean
null
undefined
const foo = 1; let bar = foo; bar = 9; console.log(foo, bar); // => 1, 9
-
Complejo: Cuando accedes a un tipo complejo, manejas la referencia a su valor.
object
array
function
const foo = [1, 2]; const bar = foo; bar[0] = 9; console.log(foo[0], bar[0]); // => 9, 9
Referencias
-
Usa
const
para todas tus referencias; evita usarvar
.¿Por qué? Esto asegura que no reasignes tus referencias, lo que puede llevar a bugs y dificultad para comprender el código.
// mal var a = 1; var b = 2; // bien const a = 1; const b = 2;
-
Si vas a reasignar referencias, usa
let
en vez devar
.¿Por qué? El bloque
let
es de alcance a nivel de bloque a diferencia del alcance a nivel de función devar
.// mal var count = 1; if (true) { count += 1; } // bien, usa el let let count = 1; if (true) { count += 1; }
-
Nota que tanto
let
comoconst
tienen alcance a nivel de bloque.// const y let solo existen en los bloques donde // estan definidos { let a = 1; const b = 1; } console.log(a); // ReferenceError console.log(b); // ReferenceError
Objetos
-
Usa la sintaxis literal para la creación de un objeto.
// mal const item = new Object(); // bien const item = {};
-
No uses palabras reservadas para nombres de propiedades. No funciona en IE8 Más información. No hay problema de usarlo en módulos de ES6 y en código de servidor.
// mal const superman = { default: { clark: 'kent' }, private: true }; // bien const superman = { defaults: { clark: 'kent' }, hidden: true };
-
Usa sinónimos legibles en lugar de palabras reservadas.
// mal const superman = { class: 'alien' }; // mal const superman = { klass: 'alien' }; // bien const superman = { type: 'alien' };
Arreglos
-
Usa la sintaxis literal para la creación de arreglos
// mal const items = new Array(); // bien const items = [];
-
Usa Array#push, en vez de asignación directa, para agregar elementos a un arreglo.
const someStack = []; // mal someStack[someStack.length] = 'abracadabra'; // bien someStack.push('abracadabra');
-
Usa spread de arrays para copiar arreglos.
const len = items.length; const itemsCopy = []; let i; // mal for (i = 0; i < len; i++) { itemsCopy[i] = items[i]; } // bien const itemsCopy = [...items];
-
Para convertir un objeto "array-like" (similar a un arreglo) a un arreglo, usa Array#from.
const foo = document.querySelectorAll('.foo'); const nodes = Array.from(foo);
Cadenas de Texto
-
Usa comillas simples
''
para las cadenas de texto// mal const name = "Bob Parr"; // bien const name = 'Bob Parr';
-
Las cadenas de texto con una longitud mayor a 100 caracteres deben ser escritas en múltiples líneas usando concatenación.
Nota: Cuando se usa sin criterio, las cadenas de texto largas pueden impactar en el desempeño. jsPerf & Discusión
// mal var errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do with this, you would get nowhere fast.'; // bien var errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because\ of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do \ with this, you would get nowhere fast.'; // bien var errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because' + 'of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do ' + 'with this, you would get nowhere fast.';
-
Cuando se crean cadenas de texto de forma programática, usa template strings (cadena de plantillas) en vez de concatenación.
¿Por qué? Los template strings te dan mayor legibilidad, sintaxis concisa con nuevas líneas apropiadas y capacidades de interpolación.
// mal function sayHi(name) { return 'How are you, ' + name + '?'; } // mal function sayHi(name) { return ['How are you, ', name, '?'].join(); } // bien function sayHi(name) { return `How are you, ${name}?`; }
-
Nunca uses
eval()
en una cadena de texto, abre una caja de Pandora de vulnerabilidades.
Funciones
-
Usa declaración de función en vez de expresiones de función.
¿Por qué? Las declaraciones de función son nombradas, por lo que son más sencillos de identificar en las pilas de llamadas. Además todo el contenido de una declaración de función es hoisted, mientras que solo la referencia de una expresión de función es hoisted. Esta regla hace posible que siempre se usen Arrow Functions en vez de las funciones de expresión.
// mal const foo = function () { }; // bien function foo() { }
-
Nunca declares una función en un bloque que no sea de función (if, while, etc). En vez de ello, asigna la función a una variable. Los navegadores te permitirán hacerlo pero todos ellos lo interpretarán de modo diferente, lo que es lamentable.
Nota: ECMA-262 define un bloque como una lista de sentencias. Una declaración de función no es una sentencia. Lee la nota de ECMA-262 sobre este inconveniente.
// mal if (currentUser) { function test() { console.log('Nope.'); } } // bien let test; if (currentUser) { test = () => { console.log('Yup.'); }; }
-
Nunca nombres a un parámetro como
arguments
, esto tendrá precedencia sobre el objetoarguments
que es brindado en cada ámbito de función.// mal function nope(name, options, arguments) { // ...algo... } // bien function yup(name, options, args) { // ...algo... }
Clases y Constructores
-
Siempre usa
class
. Evita manipularprototype
directamente.¿Por qué? La sintaxis
class
es más concisa y fácil con la cual lidiar.// mal function Queue(contents = []) { this._queue = [...contents]; } Queue.prototype.pop = function () { const value = this._queue[0]; this._queue.splice(0, 1); return value; } // bien class Queue { constructor(contents = []) { this._queue = [...contents]; } pop() { const value = this._queue[0]; this._queue.splice(0, 1); return value; } }
-
Métodos pueden retornar
this
para ayudar con el encadenamiento de métodos (chaining).// mal Jedi.prototype.jump = function () { this.jumping = true; return true; }; Jedi.prototype.setHeight = function (height) { this.height = height; }; const luke = new Jedi(); luke.jump(); // => true luke.setHeight(20); // => undefined // bien class Jedi { jump() { this.jumping = true; return this; } setHeight(height) { this.height = height; return this; } } const luke = new Jedi(); luke.jump() .setHeight(20);
-
Está bien escribir un método
toString()
personalizado, solo asegúrate que funcione correctamente y no cause efectos colaterales.class Jedi { constructor(options = {}) { this.name = options.name || 'no name'; } getName() { return this.name; } toString() { return `Jedi - ${this.getName()}`; } }
Propiedades
-
Usa la notación de punto
.
cuando accedas a las propiedades.const luke = { jedi: true, age: 28 }; // mal const isJedi = luke['jedi']; // bien const isJedi = luke.jedi;
-
Usa la notación subscript
[]
cuando accedas a las propiedades con una variable.const luke = { jedi: true, age: 28 }; function getProp(prop) { return luke[prop]; } const isJedi = getProp('jedi');
Variables
-
Siempre usa
const
para declarar constantes olet
para declarar variables. No hacerlo resultará en variables globales. Debemos evitar contaminar el espacio global (global namespace). El Capitán Planeta nos advirtió de eso.// mal superPower = new SuperPower(); // bien const superPower = new SuperPower(); o // bien let aPower; aPower = new SuperPower(); // esto puede cambiar a otro poder posteriormente
-
Usa una declaración
const
olet
por variable.¿Por qué? Es más fácil agregar nuevas declaraciones de variables de este modo, y no tendrás que preocuparte por reemplazar
;
por,
o introducir diffs de sólo puntuación .// mal const items = getItems(), goSportsTeam = true, dragonball = 'z'; // mal // (compara con lo de arriba y encuentra el error) const items = getItems(), goSportsTeam = true; dragonball = 'z'; // bien const items = getItems(); const goSportsTeam = true; const dragonball = 'z';
-
Agrupa tus
const
s y luego agrupa tuslet
s.¿Por qué? Esto es útil cuando necesites asignar una variable luego dependiendo de una de las variables asignadas previamente.
// mal let i, len, dragonball, items = getItems(), goSportsTeam = true; // mal let i; const items = getItems(); let dragonball; const goSportsTeam = true; let len; // bien const goSportsTeam = true; const items = getItems(); let dragonball; let i; let length;
-
Asigna las variables cuando las necesites, pero ponlas en un lugar razonable.
¿Por qué?
let
yconst
están a nivel de bloque, no a nivel de función.// mal - llamada a funcion innecesaria function checkName(hasName) { const name = getName(); if (hasName === 'test') { return false; } if (name === 'test') { this.setName(''); return false; } return name; } // bien function checkName(hasName) { if (hasName === 'test') { return false; } const name = getName(); if (name === 'test') { this.setName(''); return false; } return name; }
Hoisting
-
Las declaraciones de variables son movidas a la parte superior de su ámbito, sin embargo su asignación no.
// sabemos que esto no funcionara (asumiendo // que no hay una variable global notDefined) function example() { console.log(notDefined); // => lanza un ReferenceError } // crear una declaracion de variable luego // que referencies a la variable funcionara // por el hoisting. Nota: A la asignacion // del valor `true` no se le aplico hoisting. function example() { console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined var declaredButNotAssigned = true; } // El interprete lleva la declaracion de la // variable a la parte superior de la funcion. // Eso significa que nuestro ejemplo // podria ser reescrito como: function example() { var declaredButNotAssigned; console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined declaredButNotAssigned = true; }
-
Expresiones de función anónimas hacen hoisting de su nombre de variable, pero no de la asignación de la función.
function example() { console.log(anonymous); // => undefined anonymous(); // => TypeError anonymous is not a function var anonymous = function() { console.log('anonymous function expression'); }; }
-
Expresiones de función nombradas hacen hoisting de su nombre de variable, pero no del nombre de la función ni del contenido de la función.
function example() { console.log(named); // => undefined named(); // => TypeError named is not a function superPower(); // => ReferenceError superPower is not defined var named = function superPower() { console.log('Flying'); }; } // lo mismo es cierto cuando el nombre // de la funcion es igual al nombre de // la variable. function example() { console.log(named); // => undefined named(); // => TypeError named is not a function var named = function named() { console.log('named'); } }
-
Las declaraciones de función hacen hoist de su nombre y del contenido de la función.
function example() { superPower(); // => Flying function superPower() { console.log('Flying'); } }
-
Para más información lee JavaScript Scoping & Hoisting por Ben Cherry
Expresiones de comparación e igualdad
- Usa
===
y!==
en vez de==
y!=
respectivamente. -
Las expresiones condicionales son evaluadas usando coerción con el método
ToBoolean
y siempre obedecen a estas reglas sencillas:-
Objects son evaluados como true (se considera así al objeto vacío
{}
y arreglos sin contenido[]
) - Undefined es evaluado como false
- Null es evaluado como false
- Booleans son evaluados como el valor del booleano
- Numbers son evaluados como false si su valor es +0, -0, o NaN, de otro modo true
-
Strings son evaluados como false si es una cadena de texto vacía
''
, de otro modo son true
if ([0] && []) { // true // un arreglo es un objeto (incluso uno vacío), los objetos son evaluados como true }
-
Objects son evaluados como true (se considera así al objeto vacío
-
Usa atajos.
// mal if (name !== '') { // ...cosas... } // bien if (name) { // ...cosas... } // mal if (collection.length > 0) { // ...cosas... } // bien if (collection.length) { // ...cosas... }
Para más información revisa Truth Equality and JavaScript por Angus Croll
-
Usa llaves para crear bloques en cláusulas
case
ydefault
que contengan declaraciones léxicas (e.g.let
,const
,function
yclass
).¿Por qué? La declaración léxica es visible en todo el bloque
switch
pero solo se inicializa al ser asignado, lo que solo ocurre cuando el bloquecase
donde es declarado es alcanzado. Esto causa problemas cuando múltiples bloquescase
intentan definir la misma variable.// mal switch (foo) { case 1: let x = 1; break; case 2: const y = 2; break; case 3: function f() {} break; default: class C {} } // bien switch (foo) { case 1: { let x = 1; break; } case 2: { const y = 2; break; } case 3: { function f() {} break; } case 4: bar(); break; default: { class C {} } }
Bloques
-
Usa llaves con todos los bloques de múltiples líneas.
// mal if (test) return false; // bien if (test) return false; // bien if (test) { return false; } // mal function() { return false; } // bien function() { return false; }
-
Si estás usando bloques de muchas líneas con
if
yelse
, pon elelse
en la misma línea que elif
.// mal if (test) { thing1(); thing2(); } else { thing3(); } // bien if (test) { thing1(); thing2(); } else { thing3(); }
Comentarios
-
Usa
/** ... */
para comentarios de múltiples líneas. Incluye una descripción, especificación de tipos y valores para todos los parámetros y valores de retorno.// mal // make() returns a new element // based on the passed in tag name // // @param {String} tag // @return {Element} element function make(tag) { // ...stuff... return element; } // bien /** * make() returns a new element * based on the passed in tag name * * @param {String} tag * @return {Element} element */ function make(tag) { // ...stuff... return element; }
-
Usa
//
para comentarios de una sola línea. Ubica los comentarios de una sola línea encima de la sentencia comentada. Deja una línea en blanco antes del comentario, a menos que sea la primera línea de un bloque.// mal const active = true; // is current tab // bien // is current tab const active = true; // mal function getType() { console.log('fetching type...'); // set the default type to 'no type' const type = this._type || 'no type'; return type; } // bien function getType() { console.log('fetching type...'); // set the default type to 'no type' const type = this._type || 'no type'; return type; }
Agregando a tus comentarios los prefijos
FIXME
oTODO
, ayudará a otros desarrolladores a entender rápidamente si estás apuntando a un problema que precisa ser revisado o si estás sugiriendo una solución al problema que debería ser implementado. Estos son diferentes a comentarios regulares en el sentido que requieren alguna acción. Las acciones sonFIXME -- necesito resolver esto
oTODO -- necesita implementarse
.-
Usa
// FIXME:
para anotar problemas.class Calculator extends Abacus { constructor() { super(); // FIXME: shouldn't use a global here total = 0; } }
-
Usa
// TODO:
para anotar soluciones a los problemas.class Calculator extends Abacus { constructor() { super(); // TODO: total should be configurable by an options param this.total = 0; } }
Espacios en blanco
-
Usa indentaciones blandas (sin TAB) establecidas en dos espacios.
// mal function foo() { ∙∙∙∙const name; } // mal function bar() { ∙const name; } // bien function baz() { ∙∙const name; }
-
Deja un espacio antes de la llave de apertura.
// mal function test(){ console.log('test'); } // bien function test() { console.log('test'); } // mal dog.set('attr',{ age: '1 year', breed: 'Bernese Mountain Dog' }); // bien dog.set('attr', { age: '1 year', breed: 'Bernese Mountain Dog' });
-
Deja un espacio antes del paréntesis de apertura en las sentencias de control (
if
,while
, etc.). No dejes espacios antes de la lista de argumentos en las invocaciones y declaraciones de funciones.// mal if(isJedi) { fight (); } // bien if (isJedi) { fight(); } // mal function fight () { console.log ('Swooosh!'); } // bien function fight() { console.log('Swooosh!'); }
-
Separa a los operadores con espacios.
// mal const x=y+5; // bien const x = y + 5;
-
Deja una línea en blanco al final del archivo.
// mal (function(global) { // ...algo... })(this);
// mal (function(global) { // ...algo... })(this);↵ ↵
// bien (function(global) { // ...algo... })(this);↵
-
Usa indentación cuando uses métodos largos con 'chaining' (más de dos métodos encadenados). Emplea un punto adelante en cada nueva línea, lo que enfatiza que es un método llamado no una nueva sentencia.
// mal $('#items').find('.selected').highlight().end().find('.open').updateCount(); // mal $('#items'). find('.selected'). highlight(). end(). find('.open'). updateCount(); // bien $('#items') .find('.selected') .highlight() .end() .find('.open') .updateCount(); // mal const leds = stage.selectAll('.led').data(data).enter().append('svg:svg').class('led', true) .attr('width', (radius + margin) * 2).append('svg:g') .attr('transform', 'translate(' + (radius + margin) + ',' + (radius + margin) + ')') .call(tron.led); // bien const leds = stage.selectAll('.led') .data(data) .enter().append('svg:svg') .class('led', true) .attr('width', (radius + margin) * 2) .append('svg:g') .attr('transform', 'translate(' + (radius + margin) + ',' + (radius + margin) + ')') .call(tron.led);
-
Deja una línea en blanco luego de los bloques y antes de la siguiente sentencia.
// mal if (foo) { return bar; } return baz; // bien if (foo) { return bar; } return baz; // mal const obj = { foo() { }, bar() { } }; return obj; // bien const obj = { foo() { }, bar() { } }; return obj; // mal const arr = [ function foo() { }, function bar() { }, ]; return arr; // bien const arr = [ function foo() { }, function bar() { }, ]; return arr;
Comas
-
Comas al inicio de línea: Nop.
// mal const story = [ once , upon , aTime ]; // bien const story = [ once, upon, aTime, ]; // mal const hero = { firstName: 'Ada' , lastName: 'Lovelace' , birthYear: 1815 , superPower: 'strength' }; // bien const hero = { firstName: 'Ada', lastName: 'Lovelace', birthYear: 1815, superPower: 'computers', };
-
Coma adicional al final: Sip.
¿Por qué? Esto lleva a diferenciales en git más claros. Además los transpiladores como Babel removerán la coma del final en el código transpilado lo que significa que no te tendrás que preocupar del problema de la coma adicional al final en navegadores antiguos.
// mal - git diff sin coma adicional al final const hero = { firstName: 'Florence', - lastName: 'Nightingale' + lastName: 'Nightingale', + inventorOf: ['coxcomb chart', 'modern nursing'] }; // bien - git diff con coma adicional al final const hero = { firstName: 'Florence', lastName: 'Nightingale', + inventorOf: ['coxcomb chart', 'modern nursing'], }; // mal const hero = { firstName: 'Dana', lastName: 'Scully' }; const heroes = [ 'Batman', 'Superman' ]; // bien const hero = { firstName: 'Dana', lastName: 'Scully', }; const heroes = [ 'Batman', 'Superman', ];
Puntos y Comas
-
Sip.
// mal (function () { const name = 'Skywalker' return name })() // bien (() => { const name = 'Skywalker'; return name; }()); // bien, pero arcaico (evita que la funcion se vuelva un argumento // cuando dos archivos con IIFEs sean concatenados) ;(() => { const name = 'Skywalker'; return name; }());
Casting de Tipos & Coerción
- Ejecuta coerción al inicio de una sentencia.
-
Strings:
// => this.reviewScore = 9; // mal const totalScore = this.reviewScore + ''; // invoca a this.reviewScore.valueOf() // mal const totalScore = this.reviewScore.toString(); // no se garantiza que retorne una cadena de texto // bien const totalScore = String(this.reviewScore);
-
Números: Usa
Number
para el casting de tipo yparseInt
siempre con la base numérica para el casting de textos.const inputValue = '4'; // mal const val = new Number(inputValue); // mal const val = +inputValue; // mal const val = inputValue >> 0; // mal const val = parseInt(inputValue); // bien const val = Number(inputValue); // bien const val = parseInt(inputValue, 10);
-
Si por alguna razón estás haciendo algo salvaje y
parseInt
es un cuello de botella por lo que necesitaste usar Bitshift por razones de desempeño, deja un comentario explicando la razón y resumen de lo que estás haciendo.// bien /** * parseInt was the reason my code was slow. * Bitshifting the String to coerce it to a * Number made it a lot faster. */ const val = inputValue >> 0;
Nota: Ten mucho cuidado al hacer operaciones de Bitshift. En Javascript los números son representados como valores de 64-bit, sin embargo las operaciones de Bitshift siempre retornan un entero de 32-bits (fuente). Bitshift puede presentarnos un comportamiento inesperado para valores enteros mayores a 32 bits. Discusión. El mayor entero con signo de 32 bits es 2,147,483,647:
2147483647 >> 0 //=> 2147483647 2147483648 >> 0 //=> -2147483648 2147483649 >> 0 //=> -2147483647
-
Booleans:
const age = 0; // mal const hasAge = new Boolean(age); // bien const hasAge = Boolean(age); // bien const hasAge = !!age;
Convenciones de nomenclatura
-
Evita nombres de una sola letra. Sé descriptivo con tus nombres.
// mal function q() { // ...algo... } // bien function query() { // ...algo... }
-
Usa camelCase cuando nombres tus objetos, funciones e instancias.
// mal const OBJEcttsssss = {}; const this_is_my_object = {}; const o = {}; function c() {} // bien var thisIsMyObject = {}; function thisIsMyFunction() {}
-
Usa PascalCase cuando nombres constructores o clases.
// mal function user(options) { this.name = options.name; } const bad = new user({ name: 'nope' }); // bien class User { constructor(options) { this.name = options.name; } } const good = new User({ name: 'yup', });
-
No uses prefijos ni sufijos de guiones bajo.
¿Por qué? JavaScript no tiene el concepto de privacidad en términos de propiedades o métodos. A pesar que un guión bajo como prefijo es una convención común para indicar que son "privados", la realidad es que estas propiedades son absolutamente públicas, y por ello, parte de tu contrato público de API. La convención del prefijo de guión bajo podría orientar a los desarrolladores a pensar erróneamente que un cambio a aquellos no será de impacto o que los tests no son necesarios.
// mal this.__firstName__ = 'Panda'; this.firstName_ = 'Panda'; this._firstName = 'Panda'; // bien this.firstName = 'Panda';
-
Nunca guardes referencias a
this
. Usa funciones arrow o la función #bind// mal function() { const self = this; return function() { console.log(self); }; } // mal function() { const that = this; return function() { console.log(that); }; } // bien function foo() { return () => { console.log(this); }; }
-
El nombre del archivo base debe corresponder exactamente con el nombre de su export por defecto.
// contenido archivo 1 class CheckBox { // ... } export default CheckBox; // contenido archivo 2 export default function fortyTwo() { return 42; } // contenido archivo 3 export default function insideDirectory() {} // en algún otro archivo // mal import CheckBox from './checkBox'; // importacion/exportacion PascalCase, nombre de archivo camelCase import FortyTwo from './FortyTwo'; // importacion/nombre de archivo PascalCase, exportacion camelCase import InsideDirectory from './InsideDirectory'; // importacion/nombre de archivo PascalCase, exportacion camelCase // mal import CheckBox from './check_box'; // importacion/exportacion PascalCase, nombre de archivo snake_case import forty_two from './forty_two'; // importacion/nombre de archivo snake_case, exportacion camelCase import inside_directory from './inside_directory'; // importacion snake_case, exportacion camelCase import index from './inside_directory/index'; // requiere el archivo de index explicitamente import insideDirectory from './insideDirectory/index'; // requiere el archivo de index explicitamente // bien import CheckBox from './CheckBox'; // importacion/exportacion/nombre de archivo PascalCase import fortyTwo from './fortyTwo'; // importacion/exportacion/nombre de archivo camelCase import insideDirectory from './insideDirectory'; // importacion/exportacion/nombre directorio/archivo "index" implícito // ^ soporta tanto insideDirectory.js e insideDirectory/index.js
-
Usa camelCase cuando exportes por defecto una función. Tu nombre de archivo debe ser idéntico al nombre de tu función.
function makeStyleGuide() { } export default makeStyleGuide;
-
Usa camelCase cuando exportes un objeto constructor / clase / singleton / librería de función / esqueleto.
const AirbnbStyleGuide = { es6: { } }; export default AirbnbStyleGuide;
Funciones de Acceso
- Funciones de acceso para las propiedades no son requeridas.
-
No uses getters/setters de JavaScript ya que causan efectos colaterales no esperados y son difíciles de probar, mantener y razonar. En vez de ello, si creas funciones de acceso usa
getVal()
ysetVal('hello')
.// Maintainable-JavaScript-Nicholas-C-Zakas class Dragon { get age() { // ... } set age(value) { // ... } } // bien class Dragon { getAge() { // ... } setAge(value) { // ... } }
-
Si la propiedad es un booleano, usa
isVal()
ohasVal()
.// mal if (!dragon.age()) { return false; } // bien if (!dragon.hasAge()) { return false; }
-
Está bien crear funciones
get()
yset()
, pero sé consistente.class Jedi { constructor(options = {}) { const lightsaber = options.lightsaber || 'blue'; this.set('lightsaber', lightsaber); } set(key, val) { this[key] = val; } get(key) { return this[key]; } }
Eventos
-
Cuando envíes paquetes de datos a los eventos (ya sea con eventos del DOM o algo propietario como los eventos de Backbone), pasa un mapa en vez de un valor directo. Esto permitirá a un próximo colaborador a agregar más datos al paquete de datos sin que tenga que encontrar o actualizar un handler para cada evento. Por ejemplo, en vez de:
// mal $(this).trigger('listingUpdated', listing.id); ... $(this).on('listingUpdated', (e, listingId) => { // hacer algo con listingId });
prefiere:
// bien $(this).trigger('listingUpdated', { listingId : listing.id }); ... $(this).on('listingUpdated', (e, data) => { // hacer algo con data.listingId });
jQuery
-
Nombre las variables de objetos jQuery con un prefijo
$
.// mal const sidebar = $('.sidebar'); // bien const $sidebar = $('.sidebar');
-
Guarde en variables los lookups de jQuery que se necesiten posteriormente.
// mal function setSidebar() { $('.sidebar').hide(); // ...algo... $('.sidebar').css({ 'background-color': 'pink' }); } // bien function setSidebar() { const $sidebar = $('.sidebar'); $sidebar.hide(); // ...algo... $sidebar.css({ 'background-color': 'pink' }); }
Para consultas de elementos DOM usa el modo Cascada
$('.sidebar ul')
o parent > child$('.sidebar > ul')
. jsPerf-
Usa
find
solo con consultas guardadas en variables previamente.// mal $('ul', '.sidebar').hide(); // mal $('.sidebar').find('ul').hide(); // bien $('.sidebar ul').hide(); // bien $('.sidebar > ul').hide(); // bien $sidebar.find('ul');
Compatibilidad con ECMAScript 5
-
Revisa la tabla de compatibilidad de ES5 de Kangax.
Estilos de ES6+ (ES 2015+)
- A continuación, un conjunto de enlaces hacia los estilos para las nuevas características de ES6:
- Notación Funciones de Flecha
- Clases
- Declaración abreviada para objeto
- Declaración de objeto concisa
- Propiedades computadas de objeto
- Plantillas de texto
- Destructuring
- Parámetros por defecto
- Rest
- Spreads de arreglos
- Let y Const
- Iteradores y Generadores
-
-
No uses las propuestas de TC39 puesto que aún no han llegado a la tercera etapa.
¿Por qué? No están finalizadas, y están sujetas a cambios o reescritas completamente. Vamos a usar JavaScript y las propuestas aún no son JavaScript.
-
Pruebas
-
Sip.
function foo() { return true; }
-
No, but seriously:
- Cualquiera que sea el framework de testing que emplees, ¡deberías escribir tests!
- Esfuérzate por escribir funciones pequeñas y puras, además de minimizar las posibles mutaciones que pudiesen ocurrir.
- Sé cuidados con los stubs y los mocks - pueden hacer tus tests más frágiles.
- Usamos principalmente
mocha
en Airbnb.tape
es también usado ocasionalmente para módulos pequeños y separados. - 100% de cobertura de pruebas es una buena meta a perseguir, a pesar que no es siempre práctico conseguirlo.
- Cuando corrijas una incidencia (bug), escribe una prueba de regresión. Una incidencia sin una prueba de regresión es casi seguro que volverá a ocurrir en el futuro.
Desempeño
- On Layout & Web Performance
- String vs Array Concat
- Try/Catch Cost In a Loop
- Bang Function
- jQuery Find vs Context, Selector
- innerHTML vs textContent for script text
- Long String Concatenation
- Are Javascript functions like
map()
,reduce()
, andfilter()
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Recursos
Learning ES6
- Draft ECMA 2015 (ES6) Spec
- ExploringJS
- Tabla de compatibilidad de ES6
- Vistazo comprensivo de las nuevas características de ES6
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Otras guías de estilo
- Google JavaScript Style Guide (Guía de Estilo de Javascript de Google)
- jQuery Core Style Guidelines (Lineamientos de Estilo con el núcleo de jQuery)
- Principles of Writing Consistent, Idiomatic JavaScript (Idiomatic Javascript: Principios de Escritura Consistente)
Otros estilos
- Naming this in nested functions - Christian Johansen (Nomenclatura en funciones anidadas)
- Conditional Callbacks (Callbacks condicionales)
- Popular JavaScript Coding Conventions on Github (Convenciones Populares de Programación con Javascript en Github)
- Multiple var statements in JavaScript, not superfluous - Ben Alman (Múltiples sentencias var en JavaScript, no superfluas)
Lecturas más profundas
- Understanding JavaScript Closures - Angus Croll (Entendiendo los Closures de JavaScript)
- Basic JavaScript for the impatient programmer - Dr. Axel Rauschmayer (JavaScript Básico para el programador impaciente)
- You Might Not Need jQuery - Zack Bloom & Adam Schwartz (Podrías no necesitar jQuery)
- ES6 Features - Luke Hoban (Características de ES6)
- Frontend Guidelines - Benjamin De Cock (Lineamientos para el Frontend)
Libros
- JavaScript: The Good Parts - Douglas Crockford (JavaScript: Las Buenas Partes)
- JavaScript Patterns - Stoyan Stefanov (Patrones JavaScript)
- Pro JavaScript Design Patterns - Ross Harmes and Dustin Diaz (Patrones de Diseño Avanzados en Javascript)
- High Performance Web Sites: Essential Knowledge for Front-End Engineers - Steve Souders (Sitios Web de Alto Desempeño: Conocimiento Esencial para los Ingenieros de Capa de Presentación)
- Maintainable JavaScript - Nicholas C. Zakas (JavaScript Mantenible)
- JavaScript Web Applications - Alex MacCaw (Aplicaciones Web JavaScript)
- Pro JavaScript Techniques - John Resig (Técnicas Avanzadas JavaScript)
- Smashing Node.js: JavaScript Everywhere - Guillermo Rauch (Increíble Node.js: JavaScript en todas partes)
- Secrets of the JavaScript Ninja - John Resig and Bear Bibeault (Secretos del JavaScript Ninja)
- Human JavaScript - Henrik Joreteg (JavaScript Humano)
- Superhero.js - Kim Joar Bekkelund, Mads Mobæk, & Olav Bjorkoy (Superhéroe.js)
- JSBooks - Julien Bouquillon
- Third Party JavaScript - Ben Vinegar and Anton Kovalyov (JavaScript de Terceros)
- Effective JavaScript: 68 Specific Ways to Harness the Power of JavaScript - David Herman (JavaScript Efectivo: 68 modos específicos para elevar el poder de JavaScript)
- Eloquent JavaScript - Marijn Haverbeke (JavaScript Elocuente)
- You Don't Know JS: ES6 & Beyond - Kyle Simpson (No sabes JS: ES6 y más allá)
Blogs
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En la cancha
Esta es una lista de las organizaciones que están usando esta guía de estilo. Envíanos un pull request o abre un issue y te agregaremos a la lista.
- Airbnb: airbnb/javascript
- Aan Zee: AanZee/javascript
- American Insitutes for Research: AIRAST/javascript
- Compass Learning: compasslearning/javascript-style-guide
- DailyMotion: dailymotion/javascript
- Evernote: evernote/javascript-style-guide
- ExactTarget: ExactTarget/javascript
- Gawker Media: gawkermedia/javascript
- GeneralElectric: GeneralElectric/javascript
- GoodData: gooddata/gdc-js-style
- Grooveshark: grooveshark/javascript
- How About We: howaboutwe/javascript
- Mighty Spring: mightyspring/javascript
- MinnPost: MinnPost/javascript
- ModCloth: modcloth/javascript
- National Geographic: natgeo/javascript
- National Park Service: nationalparkservice/javascript
- reddit: reddit/styleguide/javascript
- REI: reidev/js-style-guide
- Razorfish: razorfish/javascript-style-guide
- Shutterfly: shutterfly/javascript
- Userify: userify/javascript
- Zillow: zillow/javascript
- ZocDoc: ZocDoc/javascript
Traducciones
Esta guía de estilo es también disponible en otros lenguajes:
- Inglés (original): airbnb/javascript
- Portugués Brasileño: armoucar/javascript-style-guide
- Búlgaro: borislavvv/javascript
- Catalán: fpmweb/javascript-style-guide
- Chino (Tradicional): jigsawye/javascript
- Chino (Simplificado): sivan/javascript-style-guide
- Francés: nmussy/javascript-style-guide
- Alemán: timofurrer/javascript-style-guide
- Italiano: sinkswim/javascript-style-guide
- Japonés: mitsuruog/javacript-style-guide
- Coreano: tipjs/javascript-style-guide
- Polaco: mjurczyk/javascript
- Ruso: uprock/javascript
- Tailandés: lvarayut/javascript-style-guide
- Vietnamita: giangpii/javascript-style-guide
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Enmiendas
Te recomendamos hacer fork de esta guía y cambiar las reglas para que se adecúen a la guía de estilos de tu equipo. Abajo podrás encontrar algunas enmiendas a la guía de estilos. Esto te permitirá actualizar periódicamente tu guía de estilos sin tener que lidiar con conflictos al hacer merge.